https://www.youtube.com/watch?v=Pr3i1jfZZds

 

 

무언가를 만들때 만족할정도로 완벽하지않다고 판단하면 계속 갈고닦으려하는 성향이

나 자신한테도 해당되서 개발자 컨퍼런스에가서 동년배의 개발자들을 보거나

서점에만 가도 처음보는 내용이 수두룩한 책을보면 나는 항상 부족하다고 느낀다.

이길가능성이 60%이상이 아니면 덤비지 않는 성격때문에.

진짜 참여하고싶은 프로젝트가 아니면 어차피 안되겠지 하고 지원을 하지않았다.

나도 이것때문에 답답함을 느꼈는데. 이 고민을 어느정도 크게 해소시켜준 영상.

https://www.youtube.com/watch?v=EdTtGv9w2sA&list=PLBrGAFAIyf5rby7QylRc6JxU5lzQ9c4tN

매우 감사합니다

 

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물론 구글링하면 나오지만 까먹을만해서. 업로드

 

OpenLevel이 호출할 함수이름이다.

 

유니티는 그냥 코루틴쓰면 되는데..X

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이런상황이 발생했다.

저 IOnlineSubsystem이 헤더파일참조는 되고 빌드는되는데

 

저 안의 내용물들을 가져다 쓸라고하면 일단 빨간줄로 막히고 컴파일에러를 낸다.

 

프로젝트변경->솔루션다시검사. 해도 안된다.

 

먼가해서 구글링했더니 언리얼에서 핫리로드를 쓰다보면 모듈 dll이 쌓여서 예전 설정을 가져다쓴다고한다.

 

이것들 다 지우고 빌드 하랬더니 해결됨.

 

동시에, 내가 쓰던 창설정도 다 날라가서 다시 갖다놔야된다. ^ㅗ^

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대학교 2학년때.

유니티엔진이 무료화된 시점부터 2년동안 유니티 신봉자로 지내다가

언리얼엔진을 접하고 1년동안 언리얼엔진을 접하면서 적는 개인적인 취향이야기.

 

유니티.

 

장점.

 

- C# 코딩하기 정말 직관적이고 편하다. (이것 때문에 유니티쓴다고하면 인정.)

 

- 교육자료, 튜토리얼, 커뮤니티의 구글링자료가 정말 많다.(특히 한글로된거)

 

- 쉐이더와 그에 관련된 매터리얼을 관리하기 편하다.

 

- 에반젤리스트분들이 개발자들과 소통하려는 모습이 많이보인다.

 

- 엔진이 가벼워서 태블릿pc로도 돌아가진다.

 

- 자유롭다. 빈종이 갖다주고 하고싶은거 다~해 하는 느낌

 

- 에셋스토어에 마켓플레이스보다 자료가  배는 많다. 근데 퀄리티 낮은것도 많다.

 

- 개발자를 지원해주는 행사나 이벤트 많이한다. 

 

- 당연할지 모르지만 엔진폴더에 리소스파일이 변환이 안되고 meta파일로 관리되서 외부에 넣고뺄떄 편하다.

 

단점.

 

- 프로그래밍 제대로 몰라도 라이브러리로 스크립트 짜서 컴포넌트로 붙이면 어떻게든 돌아가는 식이다보니

  코드몽키면서 프로그래머인줄알고 착각하기 쉽다. 

 

- 교육자료가 많고 쉬운만큼 진입장벽이 낮은 탓에 커뮤니티에는 정말 어린학생들도 많고 이상한사람도 많아서

  잘못된 지식을 알려주는사람도 있고 질문에 답해주면 기분나쁜일이 생길때가 있다.

 

- 필요한 플러그인이 많을수록 엔진폴더가 드러워지고 관리하기 힘들어진다.

 

- 가벼운만큼 언리얼에 비해 제공되는 라이브러리 기능이 좀 적다. 그래서 왠만한 기능은 직접 구현해야되서 귀찮다.

 

- 개인적으로 UI가 보기 불편하고 눈에 안보여서 있는데도 몰라서 못쓰는기능이 좀 많다. 

 

- 레벨 돌아다닐때 카메라 속도 조절 못하는거. 3DMAX같은 다차워 뷰포트방식이 없다는것이 불편. 

 

- 엔진소스 공개안되있어서 라이브러리가 뭘 매개변수로하는지. 안에 어떤 메소드가

  내장되어있는지 바로바로 못뜯어 본다. 때문에 공식 홈페이지가서 도큐먼트 볼수밖에 없다.

 

 

언리얼.

 

장점.

 

- 유니티처럼 빈오브젝트 만들어놓고 내가 임의로 정하는것이 아니라 

 언리얼 자체에서 게임모드,컨트롤러,레벨, 액터 이런 단계로 나뉘어져 관리하도록 설계되어있으니 

 프로젝트 관리하는것이 통일되어 있어 편하다.

 

-언리얼 c++ 코딩스탠다드가 있어서 개발자들사이에 코드간 충돌이 일어날 가능성이적다.

 

- UI가 직관적이고 각종 에디터와 아이콘만봐도 대충 어떤기능인지 어떤일이 일어날지 예상이가는 기능이 많다.

 

-외부 플러그인을 관리하는 폴더가 엔진폴더의 내부에 따로들어가있어서 관리하기 편하다.

 근데 프로젝트 공유할때는 다른 컴퓨터에 그 플러그인을 전달해줘야되서 불편한점이 있다.

 

- 유니티는 구글링하며 직접 만들어야되지만 언리얼은 찾아보면 대부분 라이브러리에 내장되있다.  

 

- 유니티는 스크립트+컴포넌트 붙이며 조립해가며 만들지만 언리얼은 완성품+완성품 -> 빌드 하는방식이라

  제대로된 프로그래밍 지식이 없으면 디버깅이 안된다. 어찌보면 단점이지만 난 이걸로 삽질한 덕분에 OOP구조를

  제대로 복습했다.

   

- 에디터 한글화 매우 잘되있다. 에디터에서 튜토리얼이나 문서로 이동하는것도 잘 설계되어있다.

 

- 다양한 에디터창에서 작업이 가능해서 프로그래밍 이외의 작업하기 정말 편하다.

 

- 신기술에관해서 유니티보다 좀더 앞선다.

 

- 보통 나는 프로그래밍 할때 블루프린트와 유사하게 머릿속에 그리면서 하기때문에

  프로토타입 로직설계할때와 디버깅할때는 블루프린트가 정말 편하고 좋다. 

 

- 진입장벽이 좀 있는덕분에 배우는 고통을 감내하는사람들(?)로 걸러져서 

  커뮤니티를보면 유니티보다 예의바르고 수준높은글이 많다.

 

  예를들면 가성비좋은 pc방에 소리지르는 초글링이 많아서 싫다면 

  비싸고 고급진 pc방엔 조용한 아저씨들이 많은느낌. 

 

-블루프린트 자료가 많아서 로직 카피한 후 내것으로 만들기 수월하다.

 

-마켓플레이스의 에셋 심사기준이 까다롭다. 일정 퀄리티이상이 아니면 통과시켜주지 않는것같다. 그래서 고급지다.

 

-매 달 고급진 무료에셋을 뿌린다.

 

단점.

 

-  업데이트 내용만 공식 블로그에 올리고 유니티만큼 마케팅을 안해서 업데이트가 눈에 안띈다.

 

- c++ 쓰는건 괜찮은데 핫리로드를 안쓰고 그냥 재빌드하는게 안전하지만 귀찮고,

  비주얼 스튜디오 인텔리센스가 매우 X같다. 이게 제일 짜증난다. 

  매우신경쓰이는  빨간줄이 떠도 빌드가 된다. 그래서 오류창이아니라 출력창보고 버그잡아야한다.

  에러가떠서 해당 부분을 더블클릭해도 유니티처럼 바로 그 코드에 가지 못하는것도 있다.

 

- 한글 절대 쓰지마.

 

-  c++을 c#같이 쓰게하려고 흑마법을 사용한게 좀 있는데. 제공되는기능이 편한만큼 공부할것도 많다.

 

- 유니티하다가 언리얼 프로그래밍 하면 유니티로 도망가고싶을때가 있다.

 

- 머티리얼인스턴스 관리하는거 불편하고 귀찮다.

 

- 엔진소스가 공개되어있어서 비주얼 스튜디오에서 그냥 정의로 이동하면 내부코드 다보여서 그거 보면서 

  어떤기능이 있는지 바로바로 확인이 가능하다.

 

- 자료찾아보면 죄다 블루프린트자료가 대부분이고 cpp자료랑 섞여있어서  구글링으로 문제해결할때 곤란하다.

 

- 빌드,컴파일시간, 렌더링시간 유니티에비해 엄~~~~청길다. cpu한테 미안하다.

 

-엔진폴더에 리소스파일을 넣으면 .uasset 확장자로 변환이 되는데. 이거 꺼내쓰고싶을때

 에디터에서 다시 추출안해주면 못 써서 불편하다. 

 

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

요약.

 

언리얼은 엔진 편의성이 넘사벽으로 좋지만 프로그래밍이 x같고

 

유니티는 프로그래밍이 편해서 좋지만

 

가벼운대신 편의성이 별로. 너무 자유로워서 프로젝트 관리하기 힘들다.

 

나는 프로그래밍 x같은건 감내할수있어서 언리얼이 편하다.

 

 

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이렇게 일자리를 또 잃습니다..ㅜㅜ

 

 

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운영체제 복습  (0) 2019.05.20
 

 

vroid가 나온 이후로 모델링은 필요할때 아니면 안쓰게 되었습니다 

동적인것

즉, 움직여야함. 화려하고 자극적이며 눈이즐거워야한다.

계속 뭔가가 변화해야 재밌음.

 

그런이유인지 애니메이션은 매우 좋아하지만.

 

일상물 장르처럼 스토리가 정적이거나 지루한것은 안본다.

 

시험삼아 방안에 작은 피규어나 미소녀일러스트 달력 걸어놔봤는데 결국 눈에 안걸려서 버림.

 

변화하는것에 적응해서 효율적으로 유드리있게 생각하는 사람을 좋아함.

 

게임컨텐츠를 예를들면.

 

변화를 추구하기 위한 노가다는 즐겁게 할 수있음.

 

반면에 그냥 플레이타임 늘리려고 질질끄는 노가다는 싫어함.

 

공부도 마찬가지.

 

새로운 기능 구현을위한 공부는 지루하고 고통스러워도 감내함.

 

근데 이게 정해진 커리큘럼이라며 목적이 명확하지 못한데도, 이 테크트리대로 공부하라고하면

시청각 인지 단계에서 단순하게 외워버리며 이해를 못함. 

 

항상 배워서 어디에 쓸지를 고민함.

 

 

싫어하는 것.

 

내가 내눈으로 직접 본것이 아니면 100% 신용하지않음.

 

팔랑귀, 남따라서 물타기하는사람, 공감 안해주면 화내고 강요하며 고집부리는사람 싫어함.

 

정적인것. 특히 몇년째 개정되지 않는 규칙이나 병폐를 매우싫어함.

 

내가 겪었던 고통을 전통이라며 그대로 다음사람들에게 넘기며 합리화 하는사람을 싫어함.

 

군대있을때도 느낀거지만, 조직이 커질수록 통제가 필요한것은 사실이지만.

동시에 이상한 병폐를 만들어내는 사람이 꼭 생겨남.

 

조직에 소속될 때, 주변에 또라이가 없을시 내가 또라이인지 성찰해 보아야 함.

 

스마트딕. 머리좋고 공부잘하는데 그 이외에는 아무것도 못하는 사람도 대화가 안통해서 별로 안좋아함. 

이런사람을 만날때는, 그냥 그 사람의 고집을 이해하길 포기하고 믿고 아예 맡겨버리는게 좋음.

 

자아성찰에 대한글이니 생각날때마다 수정하는중.

 

장점이자 단점.

 

학원같은데 안가도 알아서 잘 공부함. 근데 독학하면 속도가 느림.

빨리배우는데 빨리까먹음.

게으른데 게을러서 자동화같은거 좋아해서 만들려고 들음.

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