사실 유튜브보는데 유튜브에서는 메쉬를 생성하는데만 프롬프팅을하길래.

 

이렇게 쓰면 되지않을까? 싶어서 해봤다.
AI로 생성한 3D 오브젝트로 개밥그릇을 만들었는데 폴리곤이 너무 많아서.
모델링 할 줄 모르는 나는 MCP를 사용해보았다.



딸깍.


원본의 상태

결과는 아래처럼되고 UV도 유지된다.

 



유니티에서 로드하고 머티리얼까지 적용한결과다.

리토폴로지를 해야하는 모델러의 일이 줄었다. 일자리가 줄겠지ㅠ
클로드는 신이야. MCP도 그렇고 이젠 진짜 콘텐츠 창의력 싸움이다.

 

텐센트 혼원3D 2.0 출시 - 고품질 3D 자산 생성 시스템 | ComfyUI Wiki

텐센트는 텍스트와 이미지를 기반으로 고해상도 3D 자산을 생성하는 두 단계 프로세스를 갖춘 혼원3D 2.0 시스템을 출시했습니다.

comfyui-wiki.com

모델러 없이 모델링 뽑기 스터디중 발견했던 방법을 행동에 옮겨보기로 했다.

빠르게 컴피UI(포터블) 최신버전 설치+ 그외 필요한 커스텀노드 쫙 깔아주고.
설치는 전부 깃헙에 써있는 인스톨방법을 PC 사양에 맞게 따르면된다.

https://github.com/comfyanonymous/ComfyUI?tab=readme-ov-file#installing

 

GitHub - comfyanonymous/ComfyUI: The most powerful and modular diffusion model GUI, api and backend with a graph/nodes interface

The most powerful and modular diffusion model GUI, api and backend with a graph/nodes interface. - comfyanonymous/ComfyUI

github.com

https://github.com/kijai/ComfyUI-Hunyuan3DWrapper

 

GitHub - kijai/ComfyUI-Hunyuan3DWrapper

Contribute to kijai/ComfyUI-Hunyuan3DWrapper development by creating an account on GitHub.

github.com

https://github.com/MrForExample/ComfyUI-3D-Pack

 

GitHub - MrForExample/ComfyUI-3D-Pack: An extensive node suite that enables ComfyUI to process 3D inputs (Mesh & UV Texture, etc

An extensive node suite that enables ComfyUI to process 3D inputs (Mesh & UV Texture, etc) using cutting edge algorithms (3DGS, NeRF, etc.) - MrForExample/ComfyUI-3D-Pack

github.com

https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Manager

 

GitHub - ltdrdata/ComfyUI-Manager: ComfyUI-Manager is an extension designed to enhance the usability of ComfyUI. It offers manag

ComfyUI-Manager is an extension designed to enhance the usability of ComfyUI. It offers management functions to install, remove, disable, and enable various custom nodes of ComfyUI. Furthermore, th...

github.com

 

 

혹시 몰라 전후측면이미지가 필요한것과 아닌 모델 두개 전부 다운받았다. 

 

 


다 다운받았으면 
공식 도큐를 참고해서 만들어보자.

https://docs.comfy.org/tutorials/3d/hunyuan3D-2

 

ComfyUI Hunyuan3D-2 Examples - ComfyUI

ComfyUI now natively supports Hunyuan3D-2mv, but does not yet support texture and material generation. Please make sure you have updated to the latest version of ComfyUI before starting. The workflow example PNG images in this tutorial contain workflow JSO

docs.comfy.org

 

 


툰쉐이더..목적으로 만들어진 모델이지만  귀여운 멍뭉이 실사 사진을 넣어본다.

??? 실사는 안되나보다..



텍스쳐가 왜 안되지?했는데.

아직 안된다고한다..ㅜ

이래서 Wrapper를 쓰는구나 싶다.

cpu - 9700f
ram - ddr4 - 32g
gpu - rtx2070 super
환경에서 하나 만드는데 2분. 걸렸다



참고 튜토리얼이 아닌 과정 기록용이기 때문에 

혹시 튜토리얼을 찾다가 유입하셨다면 아래 유튜브를 보고 따라해보시길 바랍니다!
이글을 작성한 때 버전보다 옛날버전 영상이라 뭔가 안된다면 직접 찾으셔야합니다.
https://www.youtube.com/watch?v=zqTTYYqHBhc&ab_channel=MDMZ 

 

게임에 사용할 슬라임 모델링을 찾는데 모델러 찾고.. 인건비도 비싸고 해서.. 잠깐 2시간 서칭해서 만들어본 과정과 후기.

1. 클로드에서 만들고싶은 슬라임을 묘사해서 프롬프트를 요청한다.

2. 그대로 생성형 AI 웹에 들고가서 생성버튼을 딸깍.

https://labs.google/fx/ko/tools/image-fx


3.대강 맘에 든다면 hyper3D에 들어가서 생성된 이미지를 드래그 앤 드롭하고 메쉬생성을 딸깍.

https://hyper3d.ai/rodin/1c3e7a53-8f7f-43af-ac6a-5f2b453ca18d

 

Hyper3D

 

hyper3d.ai

 


하면 이렇게 메쉬를 만들어준다.
다른 추가옵션중에 gameReady를 하고싶었는데 돈내야했다.

4. 마지막으로 텍스쳐를 만들어달라고 딸깍.
https://hyper3d.ai/imageto3d/b6a3ae67-fda7-48c2-837a-cd669cae92ec

 

 

 

Hyper3D

 

hyper3d.ai

그러면 메쉬와함께 택스쳐가 매핑된 3D 모델이 생성된다.

5.  스케치팹에 업로드 해보았다.

 

a Cute Slime - 3D model by gksthf2845 - Sketchfab

My Slime name is Muyaho

sketchfab.com

 


총평.
대단하다.
내가 모델러였으면 처음에 구,정육면체에서 시작했던 과정을 많이 생략할 것 같다.

다만 폴리곤 조절은 돈이 있어야하고
애니메이션은 따로 리깅을해야하니 요즘처럼 유저들의 눈이 높아진 시대에서
당장 인력없이 게임에 쓰기는 어려울 것 같다.


쿠키.
2018년도 대학생 때 3D MAX로 만들었던 미소녀가 있다.
저거 한 달동안 버텍스 깎고 리깅하고 그랬는데.
저 때 퀄리티랑 비교하면 이젠 그럴 필요가 없다는게 기분이 이상하다.

 

 

번외로 텐센트에서 3D모델을  생성하는 모델을 제작했는데 나중에 한번 사용해볼것.
https://comfyui-wiki.com/ko/news/2025-03-19-tencent-hunyuan3d-2-release

 

텐센트 혼원3D 2.0 출시 - 고품질 3D 자산 생성 시스템 | ComfyUI Wiki

텐센트는 텍스트와 이미지를 기반으로 고해상도 3D 자산을 생성하는 두 단계 프로세스를 갖춘 혼원3D 2.0 시스템을 출시했습니다.

comfyui-wiki.com

스테이블 디퓨전 https://comfyui-wiki.com/ko/news/2025-03-20-stdgen

 

StdGEN: 단일 이미지에서 의미적으로 분해된 3D 캐릭터 생성 | ComfyUI Wiki

칭화대학교와 텐센트 AI 연구소가 공동으로 StdGEN을 발표, 단일 이미지에서 신체, 의복, 머리카락 등 구성 요소가 분리된 고품질 의미 분해 3D 캐릭터를 생성하는 혁신적인 파이프라인 제공

comfyui-wiki.com



커서나 클로드로 블렌더MCP 연결해서 모델링하기.

아직은 간단한 오브젝트 배치수준이지만. 2년 안으로 스컬핑까지 가능하지 않게될까 싶다..
https://www.youtube.com/watch?v=RjOMs1AyW1w&ab_channel=%E5%BA%9F%E6%89%8D%E4%BF%B1%E4%B9%90%E9%83%A8Club

 

중국거는 신뢰성 이슈로 못쓰겠고. (그래도 모종의 이유로 나중에 쓰게되겠지만..)
이번에 업데이트 된 클로드 3.7로 깃허브에서 옛날에 사용했던 프로젝트의 코드들을 올리고 
클래스 다이어그램을 만들어 달라고 했다.

옛날에 회사에서 지원사업 딴다고 디자인패턴 공부하면서 하나하나 다 그려가면서
했던거를 이제는 딸깍으로 된다
진짜 어이가 없지만 이거는 노가다 작업이었으니 개발자 입장에서는 편하다.

나는 설계만하면 되고 시각화는 AI가 해주니 일이 줄어들었지만.
진짜 가면 갈 수록 사람이 필요 할 일이 줄어드니 취업문 좁아지겠다ㅠ 


심지어 그냥 "멋있게" 라는 추상적인 말을 했는데도
알아서 있어보이고 보기 힘들도록 복잡하게 만들어주기도 한다. 

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